¡HDRP!

¡HDRP!

Joya de la corona de la actualización, literalmente 2 años en la fabricación, ¡el proyecto HDRP Art Backport se pone en marcha hoy! Comenzó originalmente en mayo de 2019, la rama HDRP tenía como objetivo la transición de muchos de los efectos visuales de Rust al nuevo y elegante canal de renderizado de alta definición, cortesía de Unity (el motor subyacente del juego). Con efectos visuales de alta fidelidad a una fracción del costo para su GPU, esta funcionalidad hizo que el juego se viera mucho mejor mientras mejoraba el rendimiento.

Desafortunadamente, no todo es siempre como se anuncia. Después de más de un año de trabajo, los desarrolladores decidieron descartar la rama HDRP original citando preocupaciones de rendimiento. Para no ser una pérdida total, el equipo se propuso el año pasado portar algunas de las hermosas imágenes nuevas, teniendo cuidado de no estropear el rendimiento. Ese cuerpo de trabajo, el HDRP Art Backport como se le ha conocido, ¡finalmente está listo!